SpaceX“星链”卫星已有3%报废成太空垃圾     DATE: 2021-02-26 04:47:06

截至10月28日24时,星链据31个省(自治区、星链直辖市)和新疆生产建设兵团报告,现有确诊病例338例(其中重症病例7例),累计治愈出院病例80943例,累计死亡病例4634例,累计报告确诊病例85915例,无现有疑似病例。累计追踪到密切接触者855855人,尚在医学观察的密切接触者11296人。

总的来看,卫星目前,不少区块链项目都已迈入初始注资阶段,能够通过代币融资或者得到天使投资的,融资额都在千万美元以上,比如iExec。iExec主要做分布式云计算资源交易平台,废成差不多17年那会,通过代币融资募集了1200万美元,创了法国历史上代币融资金额最高的记录。

SpaceX“星链”卫星已有3%报废成太空垃圾

虽然有资本的推动,太空区块链技术发展迅猛,但从商业化程度来看,iExec以及分布式云计算行业的发展还处在萌芽阶段,短板非常明显。在这条新的路上,垃圾技术还不成熟、垃圾实体客户订单几乎为没有、定位模糊、无法和亚马逊云阿里云等相提并论等等,是分布式云计算资源项目在达到商业化之前面临的困局。记得第一次和iExec见面,星链差不多是2018年,首席创新官夏乐博士在台上介绍iExec。

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之后一直关注iExec的动态,卫星我统计了一下,卫星发现 iExec主要和两类公司合作,一类是传统IT公司,像IBM和Intel,另外一类是区块链类公司,如Chainlink、RSK、Kaiko。iExec在公开场合强调过,废成AWS和阿里云是潜在的竞争对手,废成那么目标客户群应该基本一致,而不是以上这些横向领域的合作,而应该是对计算资源有强烈需求的客户。

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所以说,太空真正的市场应该在传统领域,主要是计算运行需求大、数据处理量大,但负担不起昂贵的硬件成本的公司和个人。

iExec和AWS、垃圾阿里云的重要区别是,AWS和阿里云有企业和政府订单,但iExec没有。2G时代改变了什么?原来大家都是买书来看,星链在2G时代变成在线看书。3G时代有网上相册和网上图片的分享,星链最开始是纸质影集,后来是存在云端,再往后直接是电子相册了。4G时代最大的变化,一个是变成直接在线听音乐,还有一个大的变化就是视频,各种长视频、短视频都是在4G时代,包括在线电影。

在5G时代很有可能就是游戏。因为游戏和在线视频最大的区别在于,卫星它是要求特别高,卫星最好是一帧都不要缓存,要做到实时计算。因为画面传给你是要做交互的,这个过程中整个环路对实时性的要求比直播视频的要求更高。5G的时候,因为用户带宽是足够的,所以是可以突破瓶颈的。废成通讯技术最大的改变是改变了交互方式和传输的内容的丰富度。

回顾一下游戏的发展,太空我们发现,太空90年代中期至2000年电话线+“猫”,出现的是文字MUD游戏和棋牌类游戏,如联众游戏世界;然后2000年到2011年,ADSL宽带加速,网吧崛起,魔兽世界、英雄联盟等网游越做越丰富;再后来,随着3G、光纤入户、无线WiFi、4G的发展,出现了手游网游化和端游手游化;那么5G时代,云游戏是否意味着现在游戏的形态又要发生新的变化?这是一定的。因为每一次通讯技术的变化都会带来一个全新形态的大型公司的产生。同样的,每一个核心技术的改变都带来了游戏新形态,云游戏一定会出现的。云游戏为什么现在变得触手可得?最重要的还是前10年云计算的发展,垃圾另外一个是因为AI计算的GPU服务器开始有了,垃圾GPU的计算能力越来越强了,这是云游戏必备的一个条件,还有就是随着直播的兴起,降低编码时延的技术也越来越成熟。边缘计算的大量接入,5G商用,各种基站的建设,都促使云游戏有了比较好的发展环境。